Posted November 13, 200916 yr Titolo Two Worlds + aggiornamento Two Worlds Update 1.6.0 - Anno 2007 - Status Copyrighted - Produttore ZUXXEZ Entertaiment - Sviluppatore Reality Pump - Genere RPG - Piattaforma pc - Numero di giocatori 1 - Multiplayer si - Lingue disponibili (parlato/testuale) inglese/italiano Sito ufficiale Two Worlds PRIMA PARTE Il gioco si presenta bene, la grafica merita un eccellente, poi dipende sicuramente molto dalla scheda grafica che ognuno ha (tutte le screen che vedrete di seguito in questa recensione sono state acquisite con le impostazioni predefinite in grafica del gioco), molto immediati e facili da ricordare i comandi basilari sulla tastiera e classici, come nella maggior parte dei giochi, l’utilizzo dei comandi del mouse. Nel “mondo” di Two Worlds ci son tutti gli scenari d’ambiente possibili dal deserto ai ghiacciai oltre che a foreste e, a contraltare, zone morte cupe e spettrali con esseri incredibili…per nemici “naturali” o mostri ve ne è una infinità a partire dai lupi…orsi…che sono in definitiva dei teneri peluches in confronto ai tostissimi Golem di pietra…insomma non ci si annoia…affilate le armi e stringete i denti. Ha molto recepito e migliorato dallo “zio” Oblivion anche se hanno cercato di eliminare alcune lacune come ad esempio la funzione dei teletrasporti che sono moltissimi e non solo nelle vicinanze delle città o in punti cruciali del gioco ma in ogni dove, bisogna solo scoprirli nel girovagare perché non segnati sulla mappa, in più facendo una quest apposita si possono rimediare 3 teletrasporti “portatili” che si possono azionare a piacimento da ogni luogo di dove ci si trova, questi 3 teletrasporti sono oltremodo utili specialmente quando si ha il “carniere” pieno al massimo del peso trasportabile, se ne usa uno, si va nella città più vicina, si vende la merce e poi si ritorna nel posto del teletrasporto portatile, lo si riprende e si riparte per l’avventura…haemm…personalmente li ho anche usati per…sgommare velocemente in situazioni più che critiche…pena akkoppamento immediato. l’interfaccia con i 3 teletrasporti con doppio clic si posiziona per terra Il gioco in RPG è a senso unico, il protagonista “tu” sei il mercenario al quale, a inizio gioco con filmato esplicativo, viene rapita la sorella e tenuta in ostaggio da una confraternita misteriosa che vuole da te una reliquia appartenuta agli antenati della tua famiglia, la reliquia però è stata divisa in 5 parti e nascoste in 5 pericolosi posti diversi e solo un discendente di sangue può recuperarle tutte e 5 per via di una maledizione. Si può viaggiare oltre che a piedi a cavallo e di cavalli se ne trovano in abbondanza di tutti i tipi e tutti disponibili (al contrario di oblivion), anche quelli degli orchi, e si possono usare anche alcune armi direttamente stando in sella. Al contrario di Oblivion, se si finisce completamente la storia principale, in Two Worlds ricomponendo i 5 pezzi della reliquia e consegnandola, controvoglia, allo stregone cattivo che tiene prigioniera la sorella, la partita termina li, indipendentemente da quante quest o missioni si sono fatte. Per motivi di buon gusto non vi dico il finale o “i”…finali… Anche in Two Worlds ci sono moltissime quest o missioni indipendenti o legate alle Gilde, dalle più semplici alle più strampalate, comunque a quest o missione risolta si sommano punti e benefit che si accumulano in automatico per passare di livello. Come si passa di livello, aprendo l’apposita interfaccia con F1 si può scegliere come utilizzare i punti ottenuti e cioè se aumentare certe abilità es. scassinamento di serrature ecc. o certe caratteristiche atletiche come Forza, Parata, tiro rapido con l’arco ecc. Armi, armature, elmi, calzature e scudi; particolarità: qualsiasi di queste NON si deteriorano mai nell’uso in combattimento, quindi niente riparazioni o meno efficienza se colpite. l’interfaccia è semplice e veloce e le armi sono fondamentalmente queste: coltelli e stiletti Archi, Spade e sciabole, Spadoni a due mani, katane comprese, Lance, Alabarde, Bastoni normali o magici e diversi tipi di mazze. Per le armature si spazia in moltissimi tipi dalle più semplici in pelle a quelle più complesse composite a piastre (molto belle graficamente per colori, fattura e decorazioni) e anche delle tuniche con il cappuccio. Stesso discorso per gli scudi dal legno a quelli più complessi in leghe, idem per gli elmi e calzature. Per tutto esistono dei valori diversi o delle proprietà intrinseche diverse come offesa e difesa. es. una spada in valore di "taglio" uno scudo di "parata" in più si può ulteriormente migliorare potenziando le armi usando delle gemme particolari magiche. Caratteristica comune a tutta l’attrezzatura “militare” è che a parità di tipo o genere posso esserne migliorate le proprietà o le particolarità sovrapponendole trascinandole una sull’altra manualmente col muose ottenendo così, da due cose, una sola ma leggermente migliorata. Attenzione; NON si sommano totalmente i valori di miglioramento come nell’esempio delle screen qui sotto, “Protezione da perforazione” attuale che avete 143 e quella che acquistate “Protezione da perforazione” 92, ma il risultato sarà solo un leggero miglioramento da 143 a 152, e vale lo stesso discorso per gli altri valori, questo aspetto deve essere un parametro in % automatico impostato dal gioco stesso. acquisto armatura dalle stesse caratteristiche compatibili sovrapposizione manuale tramite trascinamento col mouse Ma questo non vi deve trarre in inganno o meglio a farvi intestardire a migliorare solo ed unicamente quella che avete addosso o che state usando da un po di tempo per un semplice motivo, andando avanti nel gioco per quell’Arma o quella Armatura a cui siete diventati (purtroppo) conservatori o affezionati non troverete più miglioramenti possibili e però nel frattempo avrete perso l’opportunità di cambiare, per assurdo, li per li, apparentemente in peggio ma poi nei fatti…in meglio. Infatti, andando avanti, troverete nei bauli o direttamente dai venditori nuove armi o armature ecc. in apparenza come valori di …es….minori ma dopo saranno migliorabili di gran lunga rispetto alla vostra attrezzatura ormai ferma e non più migliorabile, quindi, consiglio, a parità o anche un pelo in meno di potenza se trattasi di armi o di “copertura”, in difesa, in caso di armatura o elmi ecc…cambiate sempre e prendete quella nuova appena attivata e disponibile nel gioco, che troverete se avete fortuna in casse o bauli ma anche dai venditori e compratela anche se avesse prezzi esorbitanti…non ve ne pentirete… perché a sua volta potrete rincominciare a migliorare questa nuova e vendere la vecchia non più migliorabile.
November 13, 200916 yr Author SECONDA PARTE Interfaccia della alchimia e delle magie. Alchimia: Anche qui girovagando o rovistando in casse, bauli o sui corpi dei nemici abbattuti troverete decine e decine di erbe, funghi, minerali e pietre preziose…ecc…tutti elementi che potrete combinare in vari modi per fare bonus punti esperienza in abilità alchemica, otterrete pozioni di tutti i tipi e per tutte le necessità da tenere e conservare per poi usarle in momenti di difficoltà o semplicemente da rivendere per fare cassa. in questa sreen si possono anche combinare elementi organici e pozioni già esistenti col risultato di crearne di nuove. Magie: qui no comment…mi chiamo fuori…mai usato in giochi come Oblivion o adesso Two Worlds la magia…raccolgo queste carte/pergamene magiche così a mo di collezione di figurine, in fondo sono belle….(ciisss) Esisitono comunque 5 tipi di magie dellaria, acqua, terra, fuoco e negromanzia. Nella quest principale per recuperare una parte delle 5 della Reliquia bisogna andare in un castello infestato di Orchi, però con lausilio di un potente talismano datovi da un Negromante metà di questi li potete akkoppare subito poi però apparirà un esercito di non-morti i Ghoul. In questa occasione ho usato un espediente strategico per fare in modo che Orchi e Ghoul si akkopino fra loro…semplicemente correndo attraverso i gruppi di Orchi e poi, facendomi inseguire, dirigendomi verso i gruppi di Ghoul…ne nasce un parapiglia generale una vera e propria rissa generale in una screen qui sotto si vede bene un Orco che cerca di scappare da un gruppo di Ghoul, mentre nellaltra dopo aver fatto incontrare i due gruppi me ne sto a guardare la rissa dallalto di una torre. Di seguito alcune delle scene più importanti della storia principale. Il momento della creazione di un gigantesco pentagramma di fuoco nel cielo e lo stesso visto da una torre. Qui il pentagramma visto proiettato sulla cartina...praticamente 3/4 della mappa totale dell'avventura.. Qui il penultimo scontro finale con Reist Tungard personaggio principale che è stato uno dei rapitori di vostra sorella che troverete dallinizio dellavventura, Nelle 3 screen prima umano poi nella trasformazione in demone ed infine …dopo non poche fatiche…AKKOPPATO. chi qualcosa sa in merito integri la presente recensione…grasssie. Mirko
November 30, 200916 yr Allora è da prendere! Ho letto pareri molto discordi in merito, ma a questo punto anche considerando il prezzo...
September 8, 201114 yr L'ho lasciato al fratello, per ora. Dopo un inizio pieno di perplessità, la quantità di oggetti di gioco l'ha convinto.
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