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52720418.jpg

 

Il DS è l'ennesima console Nintendo nel mondo portatile, guardando la console è facile notare la sua particolarità più importante, ovvero la presenza di due display (da questo secondo Nintendo deriverebbe DS - Double Screen), quello inferiore inoltre è munito di un sistema tattile.

 

NINTENDO DS (Novembre 2004)

 

dsconsole.jpg

 

SPECIFICHE TECNICHE

 

Serie NTR-001

 

Dimensioni (Larg - Lung - Spess) 14,86 cm - 8,46 cm - 2,87 cm

 

Peso 260 grammi

 

Display TFT da 3 pollici retroilluminato, con risoluzione di 256X192 e 260,000 colori

 

Funzione tattile display trasparente posizionato sullo schermo inferiore

 

Processori ARM9 (64bit) e ARM7 (32bit)

 

Wireless WiFi Connection di Nintendo (IEEE 802.11b) - 16 giocatori fino ad un massimo di 30 metri con una sola card

 

Sonoro Altoparlanti stereo con virtual sorround

 

Controlli display tattile, pulsanti A/B/X/Y/L/R, Select, Start, Control Pad e microfono

 

Input/Output Slot cartucca per DS e GBA senza limite territoriale, presa cuffie e microfono stereo

 

Funzioni di base PictoChat, Orologio, Data, Sveglia e sistema di diagnostica del display tattile

 

Lingue supportate Italiano, Inglese, Giapponese, Spagnolo, Francese, Tedesco

 

Batteria Ioni di litio con ricarica in meno di 4 ore e che permette dalle 6/8 ore di gioco

 

Accessori Alimentatore, laccio, stilo in plastica

 

NINTENDO DS LITE (Marzo 2006)

 

dslite.jpg

 

SPECIFICHE TECNICHE

 

Serie USG-001

 

Dimensioni (Larg - Lung - Spess) 13,3cm x 7.39cm x 2.15cm

 

Peso 218 grammi

 

Accessori Stilo e alimentatore

 

Display LCD TFT 3 pollici retroilluminato con brillantezza maggiore

 

Funzione tattile display trasparente posizionato sullo schermo inferiore

 

Autonomia 15/20 ore (luminosità bassa), 5/10 ore (luminosità alta) e ricarica in circa 3 ore

 

Controlli uguali al DS, sono stati spostati select e start, posizionati in basso a destra e modificato il tasto di accensione

 

Processori ARM9 (64bit) e ARM7 (32bit)

 

Wireless WiFi Connection di Nintendo (IEEE 802.11b) - 16 giocatori fino ad un massimo di 30 metri con una sola card

 

Sonoro Altoparlanti stereo con virtual sorround

 

Input/Output Slot cartucca per DS e GBA senza limite territoriale, presa cuffie e microfono stereo

 

Funzioni di base PictoChat, Orologio, Data, Sveglia e sistema di diagnostica del display tattile

 

Lingue supportate Italiano, Inglese, Giapponese, Spagnolo, Francese, Tedesco

 

NINTENDO DSi (Aprile 2009)

 

whitenintendodsiopen.jpg

 

SPECIFICHE TECNICHE

 

Serie ----

 

Dimensioni (Larg - Lung - Spess) 13,7cm x 7.49cm x 1.89cm

 

Peso 214 grammi

 

Accessori Stilo e alimentatore

 

Display LCD TFT 3.25 pollici retroilluminato con 4 livelli di luminosità

 

Funzione tattile display trasparente posizionato sullo schermo inferiore

 

Autonomia 9/14 ore (luminosità bassa), 3/5 ore (luminosità alta) - ricarica in meno di 3 ore

 

Sonoro Altoparlanti stereo con Enhanced DSi Sound

 

Webcam2 (esterna superiore e interna) da 0.3 megapixel (640×480)

 

Controlli uguali al DS, sono stati spostati select e start, posizionati in basso a destra e modificato il tasto di accensione

 

Processori ARM9 (64bit) e ARM7 (32bit)

 

Wireless WiFi Connection di Nintendo (IEEE 802.11b)

 

Input/Output Slot cartucca per DS, SD Memory Card, presa cuffie, microfono stereo, presa alimentazione

 

Funzioni di base DSiWare

 

Lingue supportate Italiano, Inglese, Giapponese, Spagnolo, Francese, Tedesco

 

==================================================

 

LISTA GIOCHI

 

- Sito Nintendo

 

WIFI (11b, WEP Hex Open e SSID visibile)

 

- Sito ufficiale Nintendo WiFi Connection

 

Nintendo Official WiFi - Datel WiFi Max

 

wifinin.th.jpg wifimax.th.jpg

 

NAVIGAZIONE INTERNET

 

Per navigare su internet con il DS, Nintendo ha pensato di rilasciare un browser basato sul motore di Opera 8.5 (supporta HTML, XHTML, XML, ECMAScript, CSS (limitato), SSL 2.0/3.0, TLS 1.0), la navigazione non è il massimo, molto simile a quello dei systemi Symbian, ma grazie al display più grande, rende il tutto più facile.

 

All'interno della confezione del DS Browser ci sono una cartuccia Slot1 e una per Slot2, quest'ultima funge da espasione di memoria e senza di essa il browser non funzionerà; per ovviare ai differenti Slot2 presenti nel Ds e DS Lite, in commercio esistono due versioni del browser

 

dsbrowser.th.gif

 

SISTEMI DI BACKUP E HOMEBREW

 

Inutile sottolineare che il backup proviene dalla vostra copia originale, altrimenti senza di essa sarete punibili legalmente.

 

G6Lite FLASH

 

- Compatibilità DS e DS lite

 

- Serve Passcard o flash del firmware

 

- Capacità 512Mb

 

- Supporto GBA

 

- Disponibile solo in inglese

 

- Funziona solo su sistemi Windows il software (necessario)

 

- Visualizzazione formati video, audio e lettura txt

 

- Cover intercambiabili per DS e DS lite

 

G6DS REAL

 

- Dimensione identica ad una cartuccia del DS e compatibile con tutti i DS

 

- Memoria integrata 1/2Gb

 

- OS aggiornabile con supporto files FAT16/32

 

- Supporto Sleep Mode e Touch Screen

 

- Supporto trascina file, nessun patching

 

- Non necessita di Passcard/Flashme

 

- Compatibile con Moonshell e Homebrew

 

M3 SIMPLY

 

- Clone del R4

 

- Utilizza MicroSD e non necessita di Passcard

 

- Stesse identiche funzioni del R4

 

- Cambia l'estetica rispetto al R4 e costa di più

 

R4 REVOLUTION

 

- Stesse dimensioni di una cartuccia del DS

 

- Compatiilità con tutti i DS

 

- Non necessita di Passcard/Flashme o flash del firmware

 

- Funzione trascina files semplificata, nessun patching

 

- Supporto MicroSD (4Gb)

 

- Supporto Touch Screen

 

- Supporto FAT16/32

 

- Supporto Sleep mode del DS

 

- OS proprietario e compatibile con rom Moonshell & Homebrew

 

- Nella confezione M3 adapter, portachiavi, Adattatore nero per DS Lite, Adattatore per MicroSD Usb e software su cd

 

Supercard Lite

 

- Utilizzabile solo su DS Lite

 

- Prezzo relativamente basso

 

- Utilizzo di MicroSD (massimo 4Gb)

 

- Piena compatibilità con Passkey 1/2/me/card e Superkey

 

- Legge files video (DivX, MPEG, etc...), musica (MP3, Wav, etc...) e libri elettronici, tutto direttamente da SD

 

- Emulazione Gameboy, Master System, Game Gear, PC-Engine e NES

 

- Salvataggio e backup direttamente su SD

 

- Supporto RTS (Real Time Saver)

 

ALCUNI SOFTWARE HOMEBREW

 

Beup - Client MSN

 

Colors - Programma per disegno artistico

 

DrummerS - Simulatore di batteria

 

DSMaster - Emulatore Master System

 

DSNotes - Permette di scrivere appunti a mano libera sul touch

 

DSOrganize - L'Organizer per eccellenza su NDS

 

DSReader - Reader di txt con salvataggio di bookmark

 

Moonshell - Lettore multimediale compreso

 

Phidias - Programma per disegno artistico

 

ScummvmDS - Emulatore Scummvm per le vecchie glorie Lucas

 

Spider Solitare - Il solitario Spider di Win

 

TranslatorDS - Un traduttore in varie lingue

 

 

Impeccabile...!

Devo dire che mi fa un certo che leggere che sono ormai passati anni dall'uscita di questa fantastica console portatile: è come se l'avessi presa ieri nonostante i titoli si siano accumulati nel tempo e ne abbia portati a termine molti. Ho un Lite, acquistato dopo lunga meditazione e trovo che sia semplicemente la migliore console al mondo, portatile e non, anche se ultimamente ho riscoperto la PS2. Da pcista convinto, per me, le vere console sono proprio le portatili :p

 

 

Secondo me sta nintendo e inutile come console...per non parlare della grafica!

 

 

Bell'intervento... La grafica non è tutto: un gioco prima di tutto dev'essere interessante e divertente perchè è il design ciò che è più importante in un gioco. Nintendo ci ha sempre saputo fare in fatto di design e anche in questo caso, sia per quanto riguarda l'hardware che per il software, ci ha azzeccato totalmente.

 

 

Esatto, ma se trovi lo stesso gioco della nintendo per pc o play, dove giocheresti?

 

Sceglieresti una delle ultime due per comodità e grafica di gioco, o sbaglio?

 

 

Se ho un DS ed una PS2 (e molte altre console come NES, SNES, GB, GBAM, GC, DC, PSX) è per giocare alle esclusive, quindi il problema non si pone.

Ico e Shadow of the Colossus, Okami, Kingdom Hearts per pc non ci sono e sicuramente non sono giochi che puntano sulla grafica. Vale lo stesso per i Castlevania, Orcs & Elves, New Super Mario. Forse solo Super Mario 64 DS eguaglia e migliora l'edizione per Nintendo 64 ma sicuramente anche in questo caso non possiamo parlare di grafica eccelsa. In tutti questi casi la grafica risulta semplicemente piacevole, divertente, efficace...

 

 

Esatto...devo dire che Kingdom Hearts e un buon gioco ma anche la grafica non è male!

 

Una curiosita...ho notato che i giochi per la play firmato SONY, come God of War, hanno la grafica molto più spettacolare rispetto agli altri produttori, come mai?

 

Essendo Sony vengono costruiti con un motore di grafica diverso per il proprio hardware oppure è un loro punto di forza?

 

Invece per la nintendo trovo utilissimo i giochi di mente o per imparare varie cose!

 

 

Non so a cosa sia dovuto. Sicuramente God of War, oltre al gameplay veloce e spensierato, ha nella grafica un suo punto di forza ma anche ad esempio Killzone è molto curato graficamente, ha un motore sicuramente differente da quello di God of War e non è stato sviluppato da Sony!

Riguardo ai giochi per DS, evito come la peste Brain Training et simila. Cerco piuttosto giochi dal look e dal gameplay classico degli anni '90 perchè sono un nostalgico irriducibile.

 

 

  • Author

Killzone è un prodotto indiretto di Sony...che spinge molto sul fronte fondi e tools.

 

Premesso che non ho il Ds, ci ho giochicchiato un pò quando ne ho avuti alcuni da sistemare (si sà che bisogna testarli dopo la riparazione :kiss: ), che dire...la versione non lite soffre dei soliti probmei, il famoso problema della batteria e del display superiore/inferiore (e touch).

 

Che aggiungere, Nintendo ha capito che l'unico modo per fare la differenza era cercare un qualcosa di diverso, che si diversificasse dalla massa, puntando più sul divertimento (anche se questo è soggettivo alla fine) e su giochi veloci...anche perchè la PSP ormai non è più un oggetto misterioso, ha mangiato molto terreno al DS stesso, hanno target diversi, ma è comunque un segno.

 

Non commento i vari giochi pacioccosi del DS/Wii, tipo cucina con me, spolvera la teiera, porta il nonno in piscina...c'è un limite a tutto ramarro.gif

 

 

Killzone è un prodotto indiretto di Sony...che spinge molto sul fronte fondi e tools.

 

Premesso che non ho il Ds, ci ho giochicchiato un pò quando ne ho avuti alcuni da sistemare (si sà che bisogna testarli dopo la riparazione :kiss: ), che dire...la versione non lite soffre dei soliti probmei, il famoso problema della batteria e del display superiore/inferiore (e touch).

 

Che aggiungere, Nintendo ha capito che l'unico modo per fare la differenza era cercare un qualcosa di diverso, che si diversificasse dalla massa, puntando più sul divertimento (anche se questo è soggettivo alla fine) e su giochi veloci...anche perchè la PSP ormai non è più un oggetto misterioso, ha mangiato molto terreno al DS stesso, hanno target diversi, ma è comunque un segno.

 

Non commento i vari giochi pacioccosi del DS/Wii, tipo cucina con me, spolvera la teiera, porta il nonno in piscina...c'è un limite a tutto ramarro.gif

Il gioco veloce è abbastanza comune nelle console portatili ma nel DS, come nella PSP, ultimamente le grandi produzioni non si fanno pregare [41]

Che dire...!

Felice possessore di un Nintendo DS. [5]

 

Nessuno si aspetta di trovar la grafica in un Nintendo DS, il DS è bello proprio perchè è portatile e non ti fa perdere ore su ore, puoi giocar 10 minuti e spegnerlo e in quei 10 minuti il tuo divertimento è rimasto costante (giocando a Cooking Mama per esempio).

In questo mondo di console dove ormai si pensava che si fossero inventati TUTTO ha dato nuove idee e spunti:

Brain Training, i giochi per imparare le lingue, Cooking Mama...! Oltre che continuare le solite saghe per fanboy come me: Super Mario, Zelda, etc.. Che piacciono sempre (ci sarà un perchè..)

 

La sua forza è che è facile e immediato e ci possono giocare persone di tutte le età, sfido io a trovare giochi belli come Phoenix Wright, la grafica è quella che è, ma il livello di coinvolgimento è tutt'altro, non so se D"ay of The Tentacle" che è uno dei giochi più belli a cui ho mai giocato [5] sarebbe stato la stessa cosa con una grafica diversa [38]

 

 

Aggiungo soltanto che nel proseguire con le saghe classiche il DS è una dalle poche console che non ne denatura l'essenza, cosa non di poco conto. Mantiene insomma un perfetto bilanciamento tra "next-gen" ed "old-gen" nell'ambito console [5]

 

 

  • 4 months later...

Arriva Okami! [50]

Finalmente, era un po' che non acquistavo per il Nintendo DS.

 

 

Pare che non sia lo stesso gioco ma un sequel, ambientato tre mesi dopo gli accadimenti del primo Okami e si sa anche che non sono più i Clover Studio ad occuparsene perchè Capcom ha sciolto il gruppo.

 

Trovate qualcosa qui!

 

 

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