Ciao a tutti
Eccovi il nuovo regolamento
AdvAnced GP 2010
Benvenuti all'AdvAnced GP 2010 , il nuovo gioco su AdvAnced Sport dedicato alla Formula 1!
Introduzione e scopo del gioco
Lo scopo del gioco è cercare di indovinare il più possibile , per ogni GP di Formula 1 , l'autore della pole position , i primi 10 piazzati in gara e l'autore del giro più veloce. A questi pronostici è legato , volta per volta , un GP virtuale disputato tra i partecipanti al gioco, migliore è il pronostico più sarà rapido il completamento del GP virtuale. Per ogni GP , lo scopo è ovviamente quello di completarlo nel minor tempo possibile. La partecipazione al gioco è gratuita , le uniche richieste sono quelle di essere iscritti al sito AdvAnced Sport e aver tanta voglia di divertirsi! Nient'altro , inoltre le iscrizioni al gioco sono sempre aperte!
Bello! Come mi iscrivo ?
Per iscriversi al gioco , entrate con nome e password nel sito.
Scegliete , dal menù a sinistra , AdvAnced GP
Al centro , dove vedete le schede , avete ora la scheda Gioca
Ora potete scegliere se iscrivervi con una nuova squadra , oppure , se ci sono posti liberi a disposizione, completare una squadra già esistente.
Ogni squadra è composta da 2 giocatori.
Per scegliere cliccate a sinistra di "Iscrivi nuova squadra" oppure se disponibile , a sinistra di "Completa Squadra".
Nel caso di una nuova squadra , scrivete il nome nella casella e premete OK
Altrimenti dal menù delle squadre con posto libero scegliete a quale unirvi e premete OK
Se va tutto bene , vedrete : numero assegnato , nome e squadra di appartenza
Inoltre , vedrete la pagina di gioco. Siete dei nostri! Buon divertimento!
Bene! Ci sono! Come si gioca?
La pagina di gioco è quella che vedete per la prima volta dopo l'iscrizione ed è strutturata in questo modo:
Sotto numero , nome e squadra avete una tabella divisa in 2 parti : a sinistra trovate il numero e il nome del GP di Formula 1 in svolgimento poi P per Pole Position , da 1 a 10 per le posizioni , GV per il Giro più Veloce , scegliete il numero della vettura dal menù per ogni posizione (e per la Pole se disponibile) e per confermare premete OK. In caso di dubbio od errore c'è il pulsante Cancella. A destra per comodità trovate una tabella con i numeri , i piloti e le scuderie.
Quindi il numero che scegliete comparirà sotto la colonna Scelta , e quello sarà il vostro pilota pronosticato per la pole e/o per quella posizione
Fine delle istruzioni per giocare.
OK! fatto! Come si svolge il nostro GP?
Dunque , i termini per giocare per ogni GP sono l'inizio delle qualifiche per il pronostico sulla pole e la partenza della gara per quello dei primi 10 e del giro veloce .
Qualifiche? Pole Position ? Sono curioso !
Bene , il pronostico della Pole Position , se indovinato , porta ad un vantaggio nel 1° giro del GP virtuale , come se si fosse svolta una qualifica tra i giocatori
Questo vantaggio è il tempo della Pole Position per 5 per il numero dei piloti iscritti in F1 per quel GP (es.24 , che chiamo NP) diviso la lunghezza del circuito e diviso per 20 , in pratica simula una griglia di partenza virtuale :
A parità di tempo del 1° giro infatti , se un giocatore è partito per esempio 5 metri davanti ad un altro , alla fine del giro avrà ancora 5 metri di vantaggio
Ottiene la Pole Position del nostro AdvAnced GP chi tra quelli che indovinano l'autore dalla pole è peggio piazzato in campionato , in caso di parità si guarda la classifica dell'anno precedente ed il numero di iscrizione più alto. Oppure se non indovina nessuno , tra quelli che giocano per la Pole , stesso discorso di prima.
Questo vantaggio nel 1° giro sta nel fatto che chi parte 1° non ha tempo aggiunto a quello che ottiene , gli altri , per ogni posizione , aggiungono il vantaggio pole descritto sopra.
Es . circuito lungo 5000 m (5 km) , pole in F1 per esempio 1'30''000 , cioè 90.000 secondi
90*5*24/(5000*20) = 0.108 secondi , cioè per ogni posizione di distanza dalla pole , in questo esempio , si accumulano 108 millesimi di secondo nel giro iniziale.
Quindi come detto il 1° non ha aggiunte , il 2° aggiunge 108 millesimi , il 3° 216 e così via!
Per stabilire completamente la nostra griglia di partenza , in dettaglio :
- Si prendono tutti quelli che hanno giocato ed indovinato la pole , e si ordinano come descritto prima
- Poi si prendono quelli che hanno giocato per la pole ma non indovinandola , e si ordinano come sopra
- Infine si considerano quelli che non giocano per la pole ma solo per la gara , e si fa la stessa cosa
OK! Capito! E la gara?
Alla partenza della gara , sul sito vengono svelate le combinazioni giocate dai partecipanti , insieme ai bonus sul giro.
Cosa sono? Praticamente per ogni posizione vengono divisi il numero di partecipanti che non ha inserito un pilota nella giocata per il numero di partecipanti che ha indicato quel pilota per quella posizione.
Esempio : se per la Pole Position il pilota #4 è stato messo da 2 persone e da 3 invece no , il bonus che riceveranno i 2 che lo hanno messo se il pilota #4 ottiene la Pole sarà uguale a 3/2 = 1.5 , così come per ogni posizione in gara. Per ogni giocatore si sommano i bonus dei pronostici indovinati , poi si considera la combinazione esatta (se nessuno ha indovinato il pilota in una data posizione , il bonus massimo è uguale al numero di partecipanti alla gara) e si sommano tutti i bonus ottenendo così il massimo , si divide per ogni giocatore il bonus per il massimo e si ottiene un numero (tra 0 ed 1)
Questo numero lo chiamo Bonus Livello (BL) , tra poco scrivo a cosa serve. Se per esempio ottengo 1.48 per la Pole , 1 per la 1° posizione indovinata e 2.48 per l'8° posizione e il massimo ottenibile indovinando tutto era 20 ...
esempio BL = (1.48+1+2.48)/20 = 0.248
A questo punto , si vanno a vedere i tempi ufficiali dei primi 10 piloti di Formula 1 a completare la gara , e si dividono per il numero di giri previsti dal GP
Si ottengono così 12 tempi medi , che delimitano i 12 livelli per il GP virtuale :
Livello Tempo minimo del giro Tempo massimo del giro
1 Tempo medio 1° arrivato - 0.005*NP sec Tempo medio 1° arrivato
2 Tempo medio 1° arrivato Tempo medio 2° arrivato
3 Tempo medio 2° arrivato Tempo medio 3° arrivato
4 Tempo medio 3° arrivato Tempo medio 4° arrivato
5 Tempo medio 4° arrivato Tempo medio 5° arrivato
6 Tempo medio 5° arrivato Tempo medio 6° arrivato
7 Tempo medio 6° arrivato Tempo medio 7° arrivato
8 Tempo medio 7° arrivato Tempo medio 8° arrivato
9 Tempo medio 8° arrivato Tempo medio 9° arrivato
10 Tempo medio 9° arrivato Tempo medio 10° arrivato
11 Tempo medio 10° arrivato Tempo medio 11° arrivato
12 Tempo medio 11° arrivato Tempo medio 12° arrivato
Ecco , al tempo massimo del giro per ogni livello tolgo una parte , che è il Bonus Livello di prima . Se un livello andasse per esempio da 1'25'341 a 1'27'821 , con un BL=0.248 , mal che vada anzichè avere 1'27'821 avrò
1'27'821-((1'27'821-1'25'341)*0.248) = 1'27'206 (si approssima al millesimo) ... ed ecco spiegato il vantaggio del Bonus Livello. Questo nuovo tempo diventa il nuovo tempo massimo per quel giro.
Per calcolare il tempo sul giro , dato il livello (sotto spiego come funziona , e sarà l'ultimo aspetto del calcolo) , viene estratto un numero casuale (NC) tra 1 e 1000 , dove con 1 il tempo si avvicina a quello più alto di quel livello e con 1000 a quello più basso esempio con NC=500 : 1'27'206-[(1'27'206-1'25'341)*(NC/1000)] = 1'26'274
I livelli utili per ciascuno dei giocatori corrispondono alle posizioni indovinate , cioè avrò dei giri di livello da 1 ad 10 se indovino le rispettive posizioni , avrò giri di livello 11 per piloti inclusi in lista , in posizione sbagliata ma che vanno a punti , e giri di livello 12 (tempo peggiore sul giro) per piloti che inserisco nei primi 10 ma che non ci arrivano. Conto quante volte ho ciascun livello utile e distribuisco i giri del GP tra i livelli , aggiungendo ai livelli migliori i giri restanti (al 10° se non ho abbastanza livelli utili)... esempio
53 Giri , indovino il 1° , il 3° , il 6° e il 7° , mentre il 2° , il 4° e il 5° vanno comunque a punti e l'8° , 9° e 10° no , ho quindi : 1 primo livello , 1 terzo , 1 sesto , 1 settimo , 3 undicesimi livelli (2°,4° e 5°) e 3 dodicesimi (8° , 9° , 10°)
53/10 = 5 e resto 3 , quindi prima del resto ho
5 giri di livello 1 , 5 di livello 3 , 5 di livello 6 , 5 di livello 7 , 15 di livello 11 e 15 di livello 12 distribuisco i resti nei 3 livelli migliori (1°/3°/6°) e ho :
6 di 1° , 6 di 3° , 6 di 6° , 5 di 7° , 15 di 11° e 15 di 12° . Totale , appunto , 53 giri.
Dunque i primi 15 giri del GP per quel giocatore saranno di livello 12 , i successivi 15 di livello 11, poi 5 di livello 7 , 5 di livello 6 , 5 di livello 3 e infine gli ultimi 5 di livello 1
Nel caso in cui venga indovinato l'autore del giro più veloce , il miglior tempo del giocatore viene sostituito da un tempo minore , ed il bonus per quel giro sarà la differenza tra il tempo medio del giocatore prima del calcolo ed il suo miglior giro prima del calcolo.
piccolo esempio : risultano 50 giri in 1h35'555' (media 1'54'011) e giro migliore 1'53'000 ?
Bene bonus per aver indovinato il GPV = 1'54'011 - 1'53'000 = 1'011 !!!
Si sommano dunque i tempi di ciascun giro e si ottiene il tempo totale. Vince ovviamente chi ottiene il tempo più basso!
Ecco ... e poi?
Alla fine si distribuiscono i punteggi ai primi 9 in quest'ordine : 25/18/15/12/10/8/6/4/2 ed 1 punto partecipazione agli altri.
In caso di GP di F1 con punteggi dimezzati , per noi i punteggi saranno ...
12/9/7/6/5/4/3/2 ed 1 punto partecipazione agli altri.
Per la classifica a squadre si sommano i punti dei componenti della squadra.
In caso di cambiamento a tavolino dei risultati ufficiali della Formula 1 , verranno ricalcolati anche i risultati del nostro AdvAnced GP , lasciando però così i numeri casuali.
Considerazioni finali
Sono da evitare comportamenti scorretti e/o antisportivi nello svolgimento del gioco , pena sottrazione di punti o esclusione.
Ciao a tutti e buon divertimento !!!