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Posted

x360y.jpg

 

Dopo il successo della prima X-Box, Microsoft ci riprova con la X-Box 360

 

SPECIFICHE TECNICHE

 

CPU IBM basata su PowerPC (Custom)

 

- Tre core simmetrici da 3,2 GHz

 

- 2 thread hardware per core (6 totali)

 

- 1 unità vector VMX-128 per core (3 totali)

 

- 128 registri VMX-128 per thread hardware

 

- 1 MB di cache L2

 

- 9 miliardi di dot product operations al secondo

 

GPU ATI (Custom)

 

- Processore da 500MHz

 

- 10 MB di memoria DRAM embedded

 

- Pipeline di ombreggiatura parallele in virgola mobile a 48 vie schedulate dinamicamente

 

- Pixel Shader Unificati (48 miliardi di operazioni al secondo)

 

- 500 milioni di triangoli al secondo

 

- 16 gigasample al secondo con MSAA 4x (Fill rate)

 

Memoria

 

- 512 MB di memoria RAM DDR3 (700 MHz)

 

- Architettura di memoria unificata

 

- Interfaccia Bus memoria 22,4 GB/s

 

- Bandwidth di memoria a EDRAM 256 GB/s

 

- Front-side bus 21,6 GB/s

 

- 1 teraflop (Virgola Mobile)

 

Memorie di massa

 

- Hard disk da 20/60/120GB intercambiabile

 

- DVD-ROM 12x dual-layer

 

- Supporto Memory Unit a partire da 64 MB

 

I/O

 

- Supporto per quattro controller wireless

 

- 3 porte USB 2.0

 

- Due slot per Memory Unit

 

Connessioni

 

- Porta Ethernet

 

- Wi-Fi 802.11a/b/g

 

Supporto digitali

 

- DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD

 

- Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC basati su Windows XP

 

- Possibilità di effettuare il ripping di tracce musicali sull'hard disk della console Xbox 360

 

- Playlist personali in ogni gioco

 

- Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005

 

Supporto alta definizione

 

- Tutti i giochi sono supportati a 16:9, 720p e 1080i con anti-aliasing

 

- Supporto uscita video in definizione standard e in alta definizione

 

Audio

 

- Audio surround multicanale

 

- Supporto audio 16 bit a 48KHz

 

- 320 canali di decompressione indipendenti

 

- Elaborazione audio a 32 bit

 

- Più di 256 canali audio

 

Altro

 

- Possibilità di uso in verticale o orizzonalte

 

- Cover anteriore intercambiabile per personalizzare la console

 

- Peso: 3,5 kg

 

- Dimensioni cm (Larghezza/Altezza/Profondità) 30,9x8,3x25,8 mm

 

====================================

 

Ho un problema, come chiamo l'assistenza?

 

Microsoft ha attivato il numero verde 800787614, attivo dalle 9 alle 22

 

Ho sentito di console difettose, cosa vuol dire? Non vanno?

 

Si, in passato alcuni modelli (i primi in particolare) hanno sofferto dei cosiddetti blocchi, errori o i famosi 3 led rossi, con le ultime revision i problemi sono spariti, stiamo comunque parlando di un 3% su tutti i prodotti prodotti, per qualunque cosa, basta chiamare l'assistenza e la console sarà sostituita

 

Bella questa 360, spesso navigo, ma trovo scomodo usare il pad

 

E' possibile collegare una tastiera e un mouse, Microsoft non ha mai supportato direttamente la cosa, ma collegando una tastiera usb si può usare tranquillamente per navigare e chattare

 

Chattare? Vuol dire che posso usare MSN?

 

Si, è possibile chattare con i propri contatti di Messenger Live. Usando una tastiera è inoltre possibile visualizzare una finestra di chat durante una gioco, basta premere Tasto Windows + M

 

Leggo in giro di dashboard, aggiornamenti etc...cosa vuol dire?

 

La dashboard è il sistema con cui la 360 comunica con te, dove puoi impostare i tuoi dati, le tue preferenze etc...è aggiornabile via internet, portando migliorie, nuove funzionalità e correggendo eventuali bachi

 

Ho una X-Box primo modello che si è rotta, volevo prendere la 360, cosa me ne faccio dei vecchi giochi?

 

La 360 è retrocompatibile (solo nel modello con HD), puoi consultare la lista dei titoli compatibili quì.

 

Inoltre i giochi gioveranno di diverse migliorie, sia a livello grafico con una passata di Anti Aliasing, che al passaggio verso i 720p (nativamente e internamente saranno calcolati comunque a 480p), che a livello puramente prestazionale (caricamenti e salvataggi); Al momento non è possibile riusare o importare i vecchi salvataggi.

 

Non posseggo una tv in alta definizione, posso usare la 360 anche su questi?

 

Certo, la qualità ovviamente non sarà come quella in HD, ma potrai giocare tranquillamente, la console supporta PAL/NTSC, PAL60, 480p, 720p, 1080i/p. Il supporto 4:3 è lasciato libero agli sviluppatori, in questo caso l'immagine verrà visualizzata con bande nere nella parte inferiore/superiore.

 

Ok, ho guardato in giro e ho visto diversi cavi e connessioni, mi sono perso, mi aiuti?

 

La 360 consente vari tipi di collegamento, ecco una breve lista in ordine di qualità (minore -> migliore)

 

- Cavo Composito Standard (Analogico)

 

- Cavo S-Video (Analogico)

 

- Cavo RGB Advanced SCART (Analogico)

 

- Cavo Component Advanced AV HD (Analogico)

 

- Cavo VGA HD AV (Analogico)

 

- Cavo HDMI/DVI (Digitale)

 

Usando un tv normale (4:3 768x576 [PAL] e 648x480 [NTSC]), è consigliato usare il cavo RGB avanzato, quello composito standard è meglio lasciarlo nella confezione, usatelo se siete masochisti. Nel caso di alta definizione (cioè un segnale video 16:9 con risoluzione 1280x720 [720p] / 1920x1080 [1080p/i] la scelta tra hdmi o dvi è dettata praticamente da dove si vuole trasportare l'audio, l'hdmi è identico al dvi, con in più il supporto all'audio.

 

Ok, ho fatto un errore, ho impostato una risoluzione sbagliata e adesso vedo lo schermo nero, cosa faccio?

 

Accendi la console con il tasto guida, non appena si accenderà il led 1, premi il tasto Y e il Grilletto Dx contemporaneamente, la console si riavvierà con le impostazioni video nativi.

 

Ho un impianto audio multicanale, posso sfruttarlo?

 

Certo, la 360 supporta molti formati audio, dal mono, allo stereo, al Dolby Pro Logic al Dolby Digital 5.1 (di default in tutti i giochi). Per collegarla con un toslink ottico digitale bisogna usare il gruppo di cavi video con la presenza di tale attacco, oltre a dover logicamente acquistare un cavo ottico digitale

 

Ho letto in giro che molte persone giocano con le proprie colonne sonore, è vero?

 

La funzione è supportata solo per i giochi 360, non quindi quelli per la prima X-Box, la funzione è possibile tramite ripping dei proprio cd sull'Hd della 360, usando un pc per lo streaming o una periferica usb (chiavettina, hd esterno, lettore mp3 etc...)

 

 

  • 4 months later...
  • Author

In arrivo novità interessanti:

 

- Come si prevedeva e semi confermato arriverà una versione slim della 360

- Abbassamento dei prezzi, la Elite passa a 249€ e la Arcade probabilmente va sotto i 149€

- Viene tolta la Pro

 

[54]

 

 

  • Author

Si, la Arcade non ha disco fisso ma una memoria integrata di 512Mb...disco che comunque prima o poi sarai costretto a comprare in ogni caso [24]

 

Vero che la Arcade a quel prezzo è molto allettante, soprattutto perchè vai a prendere una fetta di mercato ben precisa, fosse stato per me avrei segato la Arcade e non la Pro, visto che prima o poi l'hd bisognerà prenderlo.

 

Quell'articolo lascia il tempo che trova, un sito come HWU dovrebbe controllare sempre la fonte e valutare la notizia, cosa che ormai non fanno da tempo (leggasi notizie ormai vecchie postate come nuove, traduzione con Google Translator e soprattutto la scleta di intraprendere una direzione di stampo sensazionalistico/scandalistico molto chiara), si parla di un campione di 5000 unità, una cifra ridicola su tutto il lotto venduto, tra l'altro prende come valore le ultime due revision (che strano eh [24] ), è come se noi del forum avessimo 10 consolle uguali e si rompesse a 5 persone, vuol dire che il 50% della produzione è tutta fallata?

 

HWU è un gran sito, inutile negarlo, ma a parte alcune recensioni, il resto è scaduto clamorosamente, mi spiace per Corsini, ma evidentemente hanno deciso così, era meglio un tempo con poca roba, ma più precisa e di qualità che una massa di informazioni imprecise, inutili e spesso che mettono il dubbio della reale veridicità pure agli utenti, così generano e alimentano flaes da soli.

 

A quel punto era giusto citare anche la poderosa assistenza MS sulle 360, prima con l'aggiunta del terzo anno di garanzia (verificabile via numero/lotto di produzione direttamente con il call center Microsoft), probabilmente la migliore mai fornita nel campo console fino ad oggi.

 

In ogni caso si va a fortuna come tutte le cose, conosco persone che anno 360 dal dayone e ci giocano ancora senza problemi, non a caso non prendono come esempio le Falcon e le Jasper, forse perchè hanno pochissimi problemi, fare le ricerche di mercato così sono buono pure io.

 

Senza parlare di quando arriverà la revision Valhalla, che porterà probabilmente ad una slim e una versione più parca nei consumi e silenziosa.

 

 

  • Author

Come non detto [5]

 

La Elite passa a 249€, mentre la Arcade passa dai 179€ a 199€...quindi un aumento del prezzo, molto anomalo nel mondo console, ma che si era gà visto con la Wii in Inghilterra ad esempio [24]

Un pò strana come strategia, ma che comunque potrebbe avere un suo motivo sotto, ovvero che nel periodo natalizio ci sarà un ulteriore abbassamento che porterà la Elite a 199€ e la Arcade a 179/149€ [24]

 

Sinceramente avrei scelto di tenere la Pro al posto della Arcade visto che il disco fisso servirà in ogni caso prima o poi, vero però che Microsoft spinge molto sulla Elite, avendola portata a sostituire in pratica la Pro, sulla quale ha il vantaggio di un disco fisso maggiore.

 

 

non fa ancora per me..... non mi resta che augurarmi che aggiungano rpesto il supporto BR (magari un bel lettore USB)e che abbassino ancora il prezzo [24]

 

 

non fa ancora per me..... non mi resta che augurarmi che aggiungano rpesto il supporto BR (magari un bel lettore USB)e che abbassino ancora il prezzo [24]

Un lettore BR in USB è una strada non percorribile. Ci provarono con il lettore HD DVD in USB ed era (ovviamente) uno scempio.

 

A chi indovina perché regalo una bambolina [24]

 

 

  • Author

In germania è comparso un bundle molto interessante e del quale si vociferava da tempo, per il momento è stato smentito da Microsoft ed è scomparso dal listino poco dopo, avranno bacchettato Amazon, ma la scheda tecnica tutti i dati lasciano poco spazio alla fantasia [24]

 

xbox360250gbeliteamazonx.th.jpg

 

- Console

 

- 250gb hard drive

 

- 2 pad wireless

 

- Gioco

 

Totale 279€

 

Il discorso BR lascia il tempo che trova, personalmente trovo sia irrilevante e a me non interessa ad esempio, che sia legato a PS3 è servito a Sony per spingere verso quel formato, nulla più, ormai gli standard si evolvono e muoiono talmente velocemente che il futuro è la memoria solida e lì non c'è dvd, br o altro che tenga.

 

 

Non pensavo che l'Xbox usasse una ATI come grafica...la memoria "embedded" a cosa sta?

 

Che tipo di memoria e'?

 

 

  • Author

Cosa pensavi usasse? [24]

 

Non che la prima xbox fosse una carriola (ricordo che la cpu era un celeron praticamente), ma è tutta l'architettura della 360 che è votata all'ottimizzazione totale e unificata, la soluzione studiata con ATI è perfetta.

 

Microsoft e Sony hanno avuto appocci differenti per i loro due prodotti, il risultato è che alla fine si equivalgono prestazionalmente, la prima con un comparto grafico più potente e un sistema generale molto ottimizzato, la seconda con un comparto video nettamente inferiore e ben poco ottimizzato (se vogliamo farla molto alla mano, la GPU nVidia più che studiata, è stata per certi versi incollata alla console), ma che gioca molto sulle straordinarie capacità di Cell nell'eseguire alcuni tipi calcoli con una velocità sbalorditiva, sottolineo alcuni, perchè nella realtà Cell, come quasi tutte le cpu specifiche, sono velocissime nei loro calcoli, ma anche lentissime nell'eseguire quelle non ordinarie per loro.

 

Il reparto video della 360 è un R500 customizzato e super ottimizzato da ATI, tra le particolarità c'è appunto la embedded ram costituita da 10Mb di velocissima DRAM unificata con funzione di frame buffer integrata direttamente onboard.

 

Tale soluzione porta ad avere una ram velocissima non paragonabile a nessun tipo di memoria esterna, è una sorta di canale preferenziale che grazie all'unificazione e all'uso di registri diversi per operazione porta ad avere un flusso dati continuo, esempio tipico è l'applicazione del filtro anti-aliasing a 4x su tutta la scena senza gravare sulla GPU.

 

Tra le tecnologie interessanti c'è anche Memexport, stando a quando ho cpaito essa permette alla GPU l'accesso in maniera arbitraria alla ram per compiere calcoli in virgola mobile, il tutto va unito alla straordinaria efficienza del R500 custom nelle applicazioni general purpose, trasformando e aprendo una nuova strada per le schede video, che diventano a tutti gli effetti degli acceleratori vettoriali.

 

 

Ok..hai fatto bene a spostarlo.

 

 

Comunque questa soluzione non puo essere usata anche per grafiche pc?

 

Cioe, se gia 10Mb di quel tipo di ram unita a quella gpu da risultati del gendere...se ne mettiam 256Mb tipo cosa si potra fare?

 

 

  • Author

No, anche se ormai le console sono molto simili ad un pc, è sempre una architettura dedicata e realizzata ad hoc, l'ottimizzazione e lo sfruttamento dell'hardware di una console è infinitamente superiore a quella di un pc.

Una console non deve caricare un sistema operativo che a sua volta deve gestire una miriade di task, applicazioni, comunicare con l'hardware, caricare eventuali programmi etc...la console ha un suo OS leggero che fa quello che serve e basta, c'è un hardware preciso e specifico che viene sfruttato dal software, avere una miriade di componenti è controproducente per la prestazione pura, ma è anche vero che la concorrenza porta al miglioramento.

 

Che poi nel mondo pc non esista più l'ottimizzazione è un dato di fatto e che l'hardware non sia sfruttato è chiaro, le console simil pc non fanno altro che mostrare cosa si potrebbe fare con i pc attuali, che sono tecnicamente nettamente superiori a qualunque console in circolazione.

 

 

Infatti gli hardware che abbiamo oggi hanno una potenza straordinaria, ma come sempre lascio la colpa, non del tutto, ai programmatori che non riescono a fare software da sfruttare tutto come si deve...a partire da quelli della M$ anche se adesso con Seven hanno cambiato le cose a quelli piu piccini!

 

 

  • Author

La colpa è semplicemente del mercato, quando un prodotto diventa di massa inevitabilmente peggiora, così è stato con i pc, così è stato con le console, a questa regola del mercato non si scappa.

 

Per quale motivo i programmatori si dovrebbero mettere a spendere il triplo del tempo e dei soldi per sviluppare un software ottimizzato, quando possono incassare semplicemente con degli aiuti dei produttori di hardware, non è mistero che nVidia e Intel ad esempio in passato (nVidia pure ora a dire il vero, vedi diversi giochi dove l'anti-aliasing esiste solo su schede nVidia) abbiano per così dire consigliato una software house, fa parte del gioco in fondo.

 

Microsoft probabilmente ha diverse colpe, ma quì si cade in un paradosso:

 

- La gente vuole un windows nuovo e veloce

 

- La gente vuole che il software vecchio funzioni

 

Ecco, il problema è proprio quello, per fare un reale salto in avanti bisogna cambiare radicalmente tutto, evolversi porta a dover abbandonare il passato, se MS avesse scelto di realizzare un OS nuovo concettualmente diverso, la gente si lamenterebbe perchè non è compatibile, se avesse fatto un OS compatibile, gli sarebbe stato rinfacciato di non aver realizzato nulla di tecnicamente nuovo, è un cerchio senza uscita.

 

L'esempio più veloce che mi viene in mente è la differenza basilare che c'è tra un sistema Win e OsX, ovvero la vastità hardware, è logico che OsX risulti più performante, (Win7 probabilmente alzerà la tacca ulteriormente, soprattutto la versione 64bit) la base hardware è ristrettissima e decisa da un solo produttore, a mio modo di vedere, per quanto se ne dica e gli si dia contro, Windows è un sistema con una gestione di milioni di componenti hardware che nessun altro OS in circolazione possiede, sento spesso altri programmatori parlottare di OS etc...come mai nessuno si è mai messo allora a progettare un sistema realmente alternativo? Parlare è facile, ma poi i fatti sono diversi, progettare un OS da zero è una fatica economica e progettuale enorme, che pochissimi possono permettersi.

 

Detto questo ottimizzazione e pc sono parole molto lontane, impossibili da legare, se si vuole stravolgere la cosa bisogna cambiare e progettare in maniera concettualmente diversa l'os bisogna mettere in cantiere di lasciare al suo destino molto software, si vuole la botte piena e la moglie ubriaca con una bottiglietta di acqua, la vedo complicata [51]

 

La console ha 3 evidenti vantaggi rispetto ad un pc

 

- Costo

 

- Ottimizzazione

 

- Semplicità, accendi e via

 

Se togli due di queste vantaggi (dico due perchè il costo è impossibile da togliere) le console inizierebbero a traballare, cosa che nessuno vuole visto il grosso giro di liquidi che hanno.

 

E' tutto un magna magna insomma [46]

 

 

Che poi ha anche un altro vantaggio...compattibilita' nel tempo...cioe su una console qualsiasi gioco prendi i fps non si muovono...nel pc invece ogni gioco ha la sua richiesta hardware e quindi nel tempo devi sempre cambiare qualcosina!

 

Per il fatto OS concordo che Windows e' l'os migliore che ci sia il quale permette piena compattibilita con hardware e software nel tempo e facilita d'uso per utenti normali ma e anche semplice che gli entrai un malware,virus [51]

 

 

Un lettore BR in USB è una strada non percorribile. Ci provarono con il lettore HD DVD in USB ed era (ovviamente) uno scempio.

 

A chi indovina perché regalo una bambolina [51]

trasfer rate dell'USB2 non sufficente?

 

Il discorso BR lascia il tempo che trova, personalmente trovo sia irrilevante e a me non interessa ad esempio, che sia legato a PS3 è servito a Sony per spingere verso quel formato, nulla più, ormai gli standard si evolvono e muoiono talmente velocemente che il futuro è la memoria solida e lì non c'è dvd, br o altro che tenga.

a me invece si.

 

adesso che ho casa nuova, mettiamo che tra 6 mesi ho finito di pagare i debiti (si, come no...) e mi prendo un plasmone 52"

 

e voglio provare l'HD (chi ha detto prova invece LSD???) [46] , che faccio, devo prendermi un costoso lettore BR che fa solo quello (e butto via quello attuale?) o mi oriento verso un aggeggio che magari costa 100€ in + ma fa anche dell'altro?

 

 

  • 3 weeks later...

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/xbox-360-nuovo-adattatore-wi-fi-e-bundle-super-elite_30142.html

 

emerge un nuovo bundle per XBox 360 definito Super Elite. Come avvenuto nel caso del bundle con Modern Warfare 2, di cui abbiamo parlato in questa news, saranno presenti in questa soluzione due controller wireless e l'hard disk da 250 GB. Questo bundle è dedicato a Forza Motorsport 3, per cui sarà inclusa anche una copia del gioco. Sarà disponibile dal 23 ottobre, data di rilascio del nuovo simulatore di guida sviluppato da Turn 10.

 

Il bundle Super Elite verrà commercializzato al prezzo di 400 euro. Per ora, Microsoft smentisce che l'hard disk da 250 GB verrà venduto separatamente ai due bundle di cui abbiamo parlato.

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