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Simone

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Everything posted by Simone

  1. Sì , sto pensando a personaggio ed indizi , arrivo a breve
  2. Rispondo quello che avrei tentato se non avessi aggiunto "inizialmente" : James Edwards/Agente J - Will Smith - Men in Black
  3. Oddio quel film lo ricordo con orrore, non mi piacque proprio per niente. Cmq non è lui. ops non l'ho fatto apposta , non l'ho visto , a sto punto mi consigli di non vederlo immagino Francesco , che si fa ?
  4. Provo come tentativo , ma alcuni indizi non corrispondono Eric Balfour - Jarrod - Skyline (per il resto )
  5. Direi di sì , le 24 ore dagli ultimi indizi sono trascorse
  6. Non mi son dimenticato eh anzi , tra contrattempi informatici ed altri impegni sono leggermente indietro e spero che riusciremo a raccogliere altri iscritti (sennò facciamo un derby continui tra staffisti )
  7. AdvAnced GP 2014 Settimana 34 Gara 17 : Stati Uniti Lunghezza circuito : 5.516 km Giri Previsti : 56 Distanza : 308.896 km Distanza per il punteggio pieno : 231.672 km Termine qualifiche : 1/11/2014 ore 20 Gara : 2/11/2014 ore 21
  8. Mi si è accesa una lampadina e quindi provo : Alexander Ludwig - Seth - Corsa a Witch Mountain
  9. Luca , questa diventerà anche la faccina ufficiale di quando non ne abbiamo un'idea del personaggio di turno di questo giuoco
  10. Sono ultimo come sempre Anche io
  11. Parteciperei volentieri , ma anche io non ne ho idea (poi magari una volta svelato dirò "ah già è vero" , ma non credo visti gli altri titoli sinora )
  12. Francesco , facile o difficile è soggettivo , per esempio io non conoscevo nè film nè personaggio. Così come è soggettiva, per chi li propone, l'importanza degli indizi. Quindi io , al contrario , terrei i punteggi variabili come li hai proposti ed anzi inizierei da indizi considerati difficili , poi indizi medi , poi indizi facili
  13. Letto sia i primi che i secondi indizi stamattina ed ora , ci penso e nel caso tento ... non mi sta venendo in mente nulla sinora
  14. Grazie , penso di aver capito , o meglio , probabilmente avevo capito il senso anche prima Fra Avevo chiesto per capire ... se ne deduce che avrei potuto rispondere subito dopo i secondi indizi , anche se non mi sarebbe venuta in mente la risposta in questo caso Quindi ... 6 punti per Marco , giusto ?
  15. Ciao , la butto lì per iniziare , poi faccio una domanda su un particolare che non mi è chiarissimo Provo con Malcolm Ainslie (personaggio interpreato da Tom Berenger) nel film Detective (ho cercato , non mi pare di averlo visto) La domanda è : nel caso , quasi certo , che non abbia indovinato , posso ritentare un minuto dopo che avrai scritto gli altri indizi (ovviamente se nessuno indovina nei circa 30' che mancano alle 24 ore) , o devo aspettare almeno 24 ore ? Lo chiedo perchè sono giuste le considerazioni che hai fatto , ma è anche vero che ciascuno di noi non è detto che tutti i giorni alla stessa ora siano collegati
  16. Avevo letto la citazione ma non ne avevo idea ... Buona secondo me l'idea di Francesco
  17. AdvAnced GP 2014 Settimana 32 Gara Speciale 4 : Pole fine campionato Lunghezza circuito : 5.000 km Giri Previsti : 60 Distanza : 300.000 km Termine : 19/10/2014 ore 23 Quarta gara speciale per noi !!! Si pronostica la situazione dei migliori 10 nelle pole Position a fine campionato. Tale classifica viene calcolata seguendo i piazzamenti in qualifica in ordine. Quindi prima chi ha il maggior numero di pole , in caso di parità di pole chi ha più secondi posti , in caso di parità di secondi posti chi ha più terzi posti e così via!
  18. AdvAnced GP 2014 Settimana 31 Gara 16 : Russia Lunghezza circuito : 5.848 km Giri Previsti : 53 OFFSET : 212 m Distanza : 309.732 km Distanza per il punteggio pieno : 232.300 km Termine qualifiche : 11/10/2014 ore 13 Gara : 12/10/2014 ore 13
  19. Ciao a tutti In questi giorni ho avuto qualche contrattempo informatico . Intanto , se volete , come dicevo qualche giorno fa , potete scrivere qua la vostra partecipazione al giuoco
  20. AdvAnced GP 2014 Settimana 30 Gara 15 : Giappone Lunghezza circuito : 5.807 km Giri Previsti : 53 OFFSET : 300 m Distanza : 307.471 km Distanza per il punteggio pieno : 230.60325 km Termine qualifiche : 4/10/2014 ore 7 Gara : 5/10/2014 ore 8
  21. Grazie Luca ! Aggiungo che , piccola novità , il listone dei calciatori è "autonomo" e svincolato da qualsiasi sito esterno. Inoltre , contiene i numeri ufficiali di maglia dei calciatori!
  22. AdvAnced GP 2014 Settimana 28 Gara 14 : Singapore Lunghezza circuito : 5.073 km Giri Previsti : 61 OFFSET : 137 m Distanza : 309.316 km Distanza per il punteggio pieno : 231.987 km Termine qualifiche : 20/9/2014 ore 16 Gara : 21/9/2014 ore 14
  23. Ciao a tutti Benvenuti alla nuova edizione del FantaGol , questa volta senza voti ! Passo a scrivervi tutte le considerazioni e il gioco. Considerazione iniziale : tutte le operazioni di gioco descritte sotto saranno possibili sia dal sito AdvAnced Sport , sia utilizzando la nuova applicazione client. Per partecipare al nostro giuoco scrivete una risposta a questo messaggio con il nome che volete dare alla vostra squadra e ovviamente anche battute e commenti sono benvenuti! Composizione della rosa Metodo di scelta che vado a descrivervi. Parto dal risultato finale : rosa provvisoria iniziale composta da 33 giocatori. La lista iniziale è composta da 595 calciatori , così divisi per ruolo : 73 Portieri 204 Difensori 180 Centrocampisti 138 Attaccanti Le rose sono libere , con l'unica regola del minimo e massimo* numero di giocatori per ruolo Da 3 a 24* portieri Da 3 a 24* difensori Da 3 a 24* centrocampisti Da 3 a 24* attaccanti Con un totale di 33 giocatori in rosa. * = numeri variabili a seconda del numero di partecipanti al gioco , e fissati al termine delle iscrizioni! La composizione della rosa è determinata dall'asta iniziale a "buste" Ogni busta si svolgerà in 2 turni : uno di scelta e uno di rilancio. Nel turno di scelta si scelgono i giocatori e si aspetta il turno successivo , poi c'è il turno di rilancio. Nel turno di rilancio si assegnano ad 1 credito i giocatori scelti da una sola squadra partecipante , e si scrive l'offerta in crediti per i giocatori scelti da più persone. In caso di ulteriore parità , si usano i coefficienti asta (chi ha il coefficiente più basso si aggiudica il giocatore e vede aumentato il proprio coefficiente asta del numero di partecipanti al gioco) Per tutto questo , il limite dei crediti totali è fissato a 500. Seguiranno istruzioni sulla pagina per l'asta iniziale Formazioni e successivo calcolo delle sostituzioni Poco da dire : moduli liberi , almeno un giocatore titolare per reparto. Panchina lunga con i restanti 22 calciatori , 3 sostituzioni di titolari che non abbiano ottenuto punteggio (vedi sotto) Termine consegna flessibile! Indicativamente inizio prima partita della giornata di A , con la possibilità però di poter consegnare una formazione composta da calciatori di squadre che non siano ancora scese in campo per quella giornata. In altre parole , non contiamo il punteggio di un calciatore schierato quando ha già giocato la propria partita. Come caso ed esempio limite , se un partecipante ha calciatori schierabili appartenenti quasi solamente alle squadre che giocano un posticipo , può ottenere un punteggio (chissà , forse anche buono) presentando l'intera formazione con 9 partite di A già giocate! Inoltre , la posizione in formazione di un calciatore la cui squadra abbia giocato , non può essere modificata , per esempio se la terza riserva ha già giocato , non posso spostarla titolare o come prima o seconda riserva , e nemmeno ,per dire , come dodicesima riserva Però è possibile scambiare titolari e riserve di squadre che non abbiano ancora giocato , come se si fosse in anticipo rispetto alla prima partita della giornata di A! Calcolo delle sostituzioni per il punteggio : un portiere può sostituire solo un altro portiere , un giocatore di movimento può sostituirne un altro anche di ruolo diverso , purchè risulti una formazione con sostituzioni con almeno un calciatore per ruolo. Si considera effettuata una sostituzione quando un giocatore schierato titolare ottiene un moltiplicatore di presenza uguale a 0 (vedi sezione punteggio) e subentra il primo giocatore utile in panchina con moltiplicatore di presenza uguale a 1. Per esempio , se c'è da sostituire un calciatore titolare e le prime 5 riserve non hanno giocato con la loro squadra o sono state schierate in ritardo o sono state ammonite od espulse dalla panchina, va bene anche la sesta riserva (per quello si schierano 22 giocatori in panchina) con punteggio utile. Le sostituzioni sono calcolate andando in ordine di presentazione della formazione titolare. Quindi prima si sostiuisce eventualmente il portiere (se va sostituito e nemmeno i portieri in panchina hanno punteggio , le sostituzioni disponibili rimangono 3), poi i difensori , poi i centrocampisti , poi gli attaccanti. Seguiranno istruzioni sulla pagina per la consegna delle formazioni Punteggio Ed ecco la cosa più sperimentale ed "elaborosa" (cit.) che abbia mai proposto qui su AS , e cioè il punteggio calcolato senza voti !!! Mettetevi comodi e seguitemi , perchè sono molte le voci di cui tener conto (anche nella scelta della rosa , direi) Risultato della squadra Esito della partita della squadra a cui appartiene il calciatore cioè : +1 punto per il pareggio +3 per la vittoria vittoria Contributo alla squadra Semplicemente , è la differenza in termini di risultato della squadra tra quando entra (minuto 0 se titolare) e prima di entrare. Esempio : titolare di squadra che vince => si parte da 0-0 all'inizio , vince , quindi +3 squadra anzichè +1 , quindi +2 bonus contributo Altro esempio : titolare che quando esce la squadra sta vincendo , poi pareggia , comunque +2 (sarebbe altrimenti una doppia penalizzazione al calciatore , visto che a quel punto ne risente comunque , suo malgrado , il punteggio alla voce "Risultato della squadra") Ulteriore esempio : calciatore titolare o che entra con la squadra in vantaggio e nel momento in cui esce o finisce la partita perde = -1 se era titolare , -3 se entra con la squadra in vantaggio ed esce dopo altrui rimonta E qui ho fatto l'esempio lungo perchè dopo , per gli altri contributi individuali del calciatore , il discorso è identico. Gol con la squadra In una frase , il numero di gol segnati dalla squadra mentre il giocatore è in campo. Gol/Gol Subito dal portiere +1 punto per ogni gol -1 punto per gol subito dal portiere Bonus Gol Togliendo quel o quei gol del calciatore alla squadra , qual è la differenza alla voce "Risultato della squadra" ? Ecco , vedi esempione Assist +1 punto per ogni assist. Rigore Parato +1 punto per ogni rigore parato. Bonus Rigore Parato Aggiungendo i gol non segnati da rigori parati alla squadra avversaria , la tua squadra , alla solita prima voce sul risultato , quanto ha guadagnato? Di nuovo , vedi esempione. Finiti i bonus , andiamo ai malus Autogol -1 punto per ogni autogol Danno Autogol Togliendo l'autogol alla squadra avversaria , quanti punti in più alla voce risultato avrebbe avuto la propria squadra? Ecco , togli quei punti e vedi esempione sopra con punteggi negativi Rigore sbagliato -1 punto per ogni rigore sbagliato Danno Rigore sbagliato Aggiungendo i gol che ci sarebbero stati segnando , quanti punti risultato avrebbe in più la squadra? Vabbè avete capito , è come gli altri "danni" Ammonizione -1 punto per l'ammonizione Espulsione -2 punti per l'espulsione , in quasiasi modo sia avvenuta Danno Espulsione Differenza di punteggio risultato , se negativa , dal momento dell'espulsione a fine partita (quindi : la squadra stava pareggiando , giocatore espulso e poi perde = -1 , la squadra stava vincendo e poi pareggia = -2 , la squadra stava vincendo e poi perde = -3) Presenza +3 punti , se il calciatore entra in campo , anche per pochi secondi! Moltiplicatore Presenza Moltiplica la somma di tutte le voci descritte qui sopra !!! Vale 1 se il giocatore entra in partita anche per pochi secondi oppure nel caso particolare in cui riceva cartellini in panchina senza entrare! Vale 0 , e porta alla possibilità di sostituire il calciatore per il FantaGol con uno schierato in panchina , negli altri casi più il caso in cui sia schierato dopo l'inizio della partita della propria squadra (vedi sezione Formazioni) Faccio notare che nel caso di cartellino in panchina senza entrare , per quello che ho scritto , volutamente , 0 punti presenza MA punteggio negativo per il cartellino. Premio il fair play Si sommano i punteggi degli 11 titolari (con eventuali sostituzioni) e si ottiene il punteggio finale di giornata! Calcolo dei gol per il punteggio ottenuto (sezione completata) Punteggio per ottenere un gol = 60 , poi ogni 10 punti si aggiunge un gol! Calendario In allestimento , penserei anche ad un turno di mercato a circa metà dello svolgimento del gioco. Classifiche Abbiamo 3 tipi di classifiche : classifica campionato , classifica punti , classifica combinata. La classifica campionato è quella classica , sono previsti incontri diretti con girone all'italiana con andata e ritorno (anche più volte) , 3 punti per vittoria , 1 per il pareggio , vince chi ottiene più punti. La classifica a punti consiste nel sommare i punteggi ottenuti per ogni giornata (come descritto nella sezione punteggi) . vince chi ottiene più punti. La classifica combinata consiste , per ogni giornata , nell'abbinare ogni punteggio di ogni squadra con tutti quelli delle altre squadre! Quindi si contano 3 punti per ogni risultato positivo , ed un punto per ogni pareggio. Vince chi ottiene più punti. In caso di pareggio tra più squadre in una o più classifiche , è prevista una giornata aggiuntiva di spareggio. Amici di AS.it , fatemi sapere Elenco iscritti (GRAZIE !!! ) 1. Simone - Simone FD Team 2. Toelupe - Toe Soccer Club
  24. Ciao a tutti Date una medaglia a quest'uomo Chi? Dove ? Noj partecipando (quest'anno) ad alcun evento sportivo, non lo scarico per niente, tuttavia ... Beh se serve solo qui, a chi potrebbe fare comodo ? Uhm. Non vuoi rilasciare i sorgenti perché in realtà si cela una backdoor, dì la verità... Grazie Fra , anche per la citazione di una serie che ho seguito molto volentieri. Niente backdoor , al massimo c'è l'Easter Egg. Tecnicamente : ho usato node-webkit per lo sviluppo Pagina : https://github.com/rogerwang/node-webkit Presentazione : https://speakerdeck.com/zcbenz/node-webkit-app-runtime-based-on-chromium-and-node-dot-js dopo aver scoperto , dal sito ufficiale , che Game Dev Tycoon è stato sviluppato usando node-webkit, quindi usando HTML5 , CSS3 , Javascript (JQuery , JQuery UI ed altro) , la mia faccia è stata questa : (poi se riesco vi scrivo volentieri una recensione del gioco qui su AS) e lì ho cercato questa ed altre applicazioni che permettessero appunto di fare un'applicazione client (Luca ed anche tu , ricorderete che provai qualcosa del genere tempo fa con altri linguaggi). So che è molto molto molto di base , e so che ho sfruttato una minima parte delle funzionalità di node-webkit (della parte "node" cioè node.js , ho usato solo il fatto di mettere la finestra a tutto schermo e pochissimo altro). Però non ho nulla in contrario a lasciare il codice sorgente : non è un grosso esempio di utilizzo di node-webkit nè di jQuery , ma lo posso condividere volentieri ... mal che vada non se lo filerà nessuno Nel caso , pensavo di metterlo nella sezione apposita di Programmazione qui sul Forum. Inoltre , comunico che sto pensando ad un FantaGol particolare senza voti!

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