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  1. Grand Prix Circuit vi introduce nell’esclusivo mondo delle corse di Formula 1. Sperimentate la potenza, le prestazioni, la passione! Vi aspettano 8 circuiti leggendari in Brasile (Rio), Monaco, Canada (Montreal), Stati uniti (Detroit), Gran Bretagna (Silverstone), Germania (Hockenheim - Ring), Italia (Monza) e Giappone (Suzuka), gareggerete contro i 9 migliori piloti mondiali, ognuno con il proprio temperamento e stile di guida. Potrete scegliere il bolide dei vostri sogni fra le 3 più prestigiose squadre automobilistiche e gareggiare quindi per i team McLaren, Ferrari o Williams. All’interno del vostro abitacolo, speciali indicatori vi mostrano la vostra posizione sulla pista, il numero di giri, la vostra classifica attuale ed il tempo sul giro. Gli specchietti retrovisori vi aiuteranno a tenere d’occhio l’avversario che spunta dal vostro spoiler. Pianificate le vostre soste ai box poiché solo poche frazioni di secondo separano il vincitore da tutti gli altri concorrenti. Gli autori di Test Drive sono fieri di presentarvi Grand Prix Circuit! Titolo Grand Prix Circuit Anno 1988/1989 Genere Corsa, Simulatore di Guida Lingua Inglese Sviluppatore Accolade Inc. Publisher Electronic Arts Inc. Distributore per l’Italia C.T.O. Collana C.T.O. Software n. 11 Ms/Dos Piattaforma PC Sistema Operativo MS-DOS Supporto Floppy disk Bibliografia: Grand Prix Circuit in Zzap!, anno 4, nº 33, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1989, p.38. Grand Prix Circuit in Guida Videogiochi, nº 6, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1989, p. 41. Grand Prix Circuit (PC) in K, nº 3, Milano, Glénat, febbraio 1989, p. 43. Grand Prix Circuit (Amiga) in K, nº 10, Milano, Glénat, ottobre 1989, p. 53. Grand Prix Circuit (C64) in K, nº 16, Milano, Glénat, aprile 1990, p. 72. Grand Prix Circuit (PC) in The Games Machine, nº 6, Edizioni Hobby, febbraio 1989, p. 40. Grand Prix Circuit (Amiga) in The Games Machine, nº 12, Edizioni Hobby, settembre 1989, p. 39. Grand Prix Circuit in Videogame & Computer World, anno 2, nº 10, Rho (MI), Derby, ottobre 1989, p. 24. Grand Prix Circuit (C64) in LIST, anno 7, nº 6, Roma, Edicomp, giugno 1989, p. 50. Grand Prix Circuit (Amiga), in LIST, anno 7, nº 11, Roma, Edicomp, novembre 1989, p. 59. La confezione distribuita in Italia dalla C.T.O. include: Box in plastica stile VHS ma leggermente più grande in Italiano. Manuale esclusivamente in Italiano. 2 Floppy disk da 5,25”. Lingua gioco: Inglese. Si ringrazia @Indiana per aver fornito le immagini del gioco.
  2. FADE TO BLACK è un videogioco sviluppato dalla Delphine Software nel 1995 su PC e PlayStation (1996), seguito di Flashback: The Quest for Identity, sparatutto bidimensionale con meccaniche simili ai platform. Fu progettato, disegnato e diretto da Paul Cuisset, autore di Future Wars: Time Travellers e Cruise for a Corpse. È stato uno dei primi giochi pubblicati anche su PlayStation, sicuramente uno dei primi rivali di Resident Evil e Tomb Raider. Nel 1992 veniva pubblicato il gioco Flashback: The quest for identity e presentava tantissime innovazioni rispetto al passato come i movimenti fluidi del personaggio (rotoscoping). Naturalmente, era ancora bidimensionale, dovremo attendere il 1995 affinché si realizzi il sogno di vedere il sequel in 3D. Gli eventi si svolgono nell’anno 2190 D.C. : una razza aliena (Morph) ha preso il controllo del sistema solare e possiede la capacità di trasformarsi in qualsiasi forma di vita a piacimento. Conrad sta combattendo contro questi alieni aiutato da John O’Connors. Conrad è il personaggio che è controllato dal giocatore e Connors è colui che invia messaggi a Conrad e mostra, talvolta, la via d’uscita… Il gioco inizia nella prigione, all’interno della cella dove Conrad riceve il suo primo messaggio da O’Connors. Da quel punto in poi attraversa corridoi, risolvendo enigmi e facendosi strada a colpi di pistola uccidendo gli alieni. Non c’è molto da dire su suono e grafica perché sono assolutamente favolosi. Prima di tutto, la musica cambia quando il nemico vi si avvicina aumentandovi il livello di testosterone senza nemmeno rendervene conto. Unico avvertimento è leggere attentamente il manuale prima di avventurarvi nel gioco. Trattandosi di un gioco 3D il sistema di controllo di Conrad è diverso dal passato e richiede maggiore attenzione. FADE TO BLACK “Carica la tua arma e lanciati in un’avventura mozzafiato che ti farà salire l’adrenalina. Conrad, l’eroe di Flashback, ti sveglia da un sonno criogenico e si ritrova fra le grinfie dei vecchi nemici, i Morph. Con il cuore in gola, combatterai per tutto il sistema solare in sconfinati ambienti tridimensionali. Scopri come ottenere la fiducia del misterioso popolo degli Antichi e ritrova i favolosi poteri della Piramide. Vinci il terrore che ti invade negli oscuri labirinti pieni di pericolo e supera i tuoi limiti combattendo contro gli invasori Morph.” Telecamere controllate da computer per una visuale ottimale dell’azione. Una miscela perfetta di azione e avventura! Sfrutta appieno le vaste potenzialità della grafica tridimensionale. Animazioni altamente dettagliate. Arsenale tecnologicamente avanzato con scanner, scudi magnetici, mine esplosive e armi futuristiche. Riprese e dialoghi di qualità cinematografica realizzati con veri attori professionisti. Innumerevoli spezzoni musicali sincronizzati alle azioni. Eccezionali sequenze tra gli schemi generati a computer. Titolo Fade to Black Anno 1995 Genere Azione, Avventura Tema Cyberpunk / Dark Sci-Fi, Elementi Strategia, Sci-Fi / Futuristico, Sparatutto Lingua Multilingua selezionabile: Italiano e Spagnolo (sottotitoli) – Inglese, Francese e Tedesco (sottotitoli e parlato) Sviluppatore Delphine Software International Publisher Electronic Arts, Inc. Distributore per l’Italia C.T.O. Piattaforma PC Edizione Prima Edizione Supporto CD-ROM La confezione distribuita in Italia dalla C.T.O. include: Scatola in Italiano. Manuale esclusivamente in Italiano. Jewel Case generico trasparente. 1 CD-ROM. Lingua gioco: Multilingua selezionabile: Italiano e Spagnolo (sottotitoli) – Inglese, Francese e Tedesco (sottotitoli e parlato). Si ringrazia @Ifride per aver fornito le immagini del gioco.
  3. La Quête de l'Oiseau du Temps (Francese) The Quest for the Time-Bird (Inglese) Alla Ricerca dell’Augello del Tempo: Velissa (Italiano) Auf der Suche nach dem Vogel der Zeit (Tedesco) La Quête de l'Oiseau du Temps, titolo in italiano: Alla Ricerca dell'Augello del Tempo: Velissa è tratto da una Saga Fantasy a fumetti dal titolo omonimo, scritta da Serge Le Tendre e disegnato da Régis Loisel, saga i cui ingredienti principali sono l’azione, il rischio, la suspense, l’incanto e la magia. Sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla Infogrames, fu rilasciato per PC MS-DOS, Olivetti Prodest PC1, Amiga e Atari ST. Il titolo in questione è una libera interpretazione del fumetto che si ambienta, però, negli stessi luoghi cari ai lettori, in cui passerete la maggior parte del tempo a ricercare indizi, viaggiando tra le varie città del Regno, che vi condurranno al ritrovamento della Perla Nera prima (nella quale è imprigionato Ramor) e dell'Augello dopo. Il tutto si compie scegliendo, di volta in volta, una delle possibili scelte/risposte offerte dal "motore" di gioco durante le fasi clou dell'avventura. Simpatica (ma veramente discutibile...) la possibilità da parte dei membri del tuo gruppo di "stregare, incantare" (nel senso sentimentale del termine!) un NPC col risultato di vederlo abbandonare il tuo party per sempre! Il gioco è molto vecchio (grafica in CGA a 4 colori o HERCULES a 2 colori) ma comunque ancora giocabile, anche se l'interfaccia è alquanto ostica (un abbozzo di punta-e-clicca veramente poco user-friendly). Si tratta comunque di una perla rara e pertanto imperdibile! TRAMA Non c'è mai pace per Vragon, il Nobile Cavaliere delle mille battaglie vinte: Velissa, Ambasciatrice della sua stessa madre, la Principessa Negromante Mara, gli comunica che il Regno di Akbar è nuovamente in pericolo. Ramor, il nemico di sempre, entro breve sarà libero dall'incantesimo che lo ha imprigionato fino ad ora. Solo pochi giorni separano la sua liberazione dalla possibilità di imprigionarlo per sempre. Vragon (con l'aiuto di sua figlia Roxanna e di un altro compagno di sventura incontrato più avanti nell'avventura) è il solo capace di recuperare l'Augello che ha la facoltà di rallentare il Tempo per donarne a Mara quello necessario per portare a terminare i suoi incantesimi di prigionia. E in questo mondo sconosciuto, in un tempo imprecisato in cui i maghi e le streghe esistono ancora, incarnerai a turno: Velissa, figlia della Principessa Negromante Mara (e forse del Cavaliere Vragon) incaricata dalla madre di portare a buon fine la ricerca dell’Augello del Tempo. La sua arma è una frusta ardente intrecciata nella pelle di un Borak, abbattuto da Vragon. Il Cavaliere Vragon, il più coraggioso ed il più esperto fra tutti i cavalieri, vive ritirato nella sua proprietà da molti anni. L’arrivo di Velissa e il suo interesse per il proseguimento della ricerca dell’Augello, gli faranno prendere di nuovo la strada pericolosa del combattimento e della guerra, in compagnia della sua arma preferita, un’enorme scure chiamata la Mazzascia. Velissa e Vragon faranno conoscenza di Bulrog e dello Sconosciuto (anche chiamato Messer Ignoto) che si uniranno a loro (forse, solo se tu lo deciderai) nell’epica impresa. Ascolta con attenzione ciò che la Principessa Negromante Mara ti dirà, ogni dettaglio è importante. Ti restano solo nove giorni per portare a termine la Ricerca dell’Augello del Tempo! Titolo La Quête de l'Oiseau du Temps - The Quest for the Time-Bird - Alla Ricerca dell'Augello del Tempo: Velissa Anno 1989 Genere Avventura Lingua Italiano (sottotitoli) Sviluppatore Infogrames Europe SA Distributore per l’Italia C.T.O. Piattaforma PC MS-Dos Grafica CGA 4 colori – HERCULES 2 Colori Supporto 3,5” Floppy Disk La confezione distribuita in Italia dalla C.T.O include: Scatola in Inglese, Francese e Tedesco. Cartolina di Registrazione Infogrames. Manuale esclusivamente in Italiano. 1 Floppy Disk da 3,5”. Lingua gioco: Italiano. Screenshots In game Edizione Italiana Versione PC IBM MS-Dos Si ringrazia @Indiana per aver fornito le immagini del gioco.
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